TỘC/HỆ
Siêu Thú đang có độ ổn định hơi quá mức. Vì kho vũ khí của họ là phần thú vị nhất của hệ tộc này, và các tướng thì cân bằng ổn trong các đội hình khác, nên chúng tôi sẽ tập trung điều chỉnh các chỉ số ít thấy hơn như Giáp/Kháng Phép và Tăng Sát Thương – những yếu tố đang mang lại quá nhiều sức mạnh mà không có cảm giác “WOW” từ vũ khí của họ.
- Giáp/Kháng Phép của Siêu Thú: 10/30/45 ⇒ 10/25/35
- Tăng Sát Thương của Siêu Thú: 5/12/20% ⇒ 5/10/15%
Điều chỉnh sức mạnh của Siêu Thú trong Xúc Xắc Siêu Tốc từ Giai đoạn 7 trở đi
TƯỚNG
Rengar Đao Phủ trở nên quá khó tiêu diệt khi đã đạt đỉnh sức mạnh, đặc biệt là với tốc độ lao ra tuyến sau cực nhanh. Chúng tôi đang chủ động giảm sức mạnh của Rengar một chút để dọn đường buff cho các phần khác của đội hình Sát Thủ trong bản 14.2 (tuần sau), như Graves và Vex.
Sát thương phép của Annie khá hợp lý, thậm chí hơi yếu. Nhưng việc triệu hồi một “cục thịt” Tibbers với 1400 máu, 75 Giáp/Kháng Phép và khả năng đánh thường mạnh đang cung cấp quá nhiều che chắn, buộc kẻ địch phải phá hủy Tibbers trước khi tiếp cận tuyến sau. Mục tiêu điều chỉnh là: Thứ nhất, tăng sức mạnh theo SMPT cao hơn để khuyến khích lên đồ AP thay vì spam kỹ năng. Thứ hai, nếu cần, chúng tôi sẽ buff sát thương cơ bản của Annie ở bản 14.2.
Kobuko đang làm quá nhiều việc. Chỉ với 2 Đấu Sĩ, 2 Trùm Giả Lập, hắn ta giống như Sejuani với lượng máu gấp ba và sát thương ngang một carry. Chúng tôi không thể để điều đó tiếp diễn, dù có yêu mến cậu ta đến đâu. Dù không thể thay đổi kỹ năng (luôn là khống chế diện rộng 2 ô), chúng tôi sẽ hướng Kobuko về vai trò Đấu Sĩ SMPT gây sát thương hơn là đỡ đòn. Vì vậy, bắt đầu bằng việc giảm mạnh khả năng phòng thủ từ chỉ số cơ bản và kỹ năng.
Samira gây quá nhiều sát thương diện rộng, có thể xoá sổ cả đội hình và độ bền quá cao so với độ an toàn khi thi triển. Chúng tôi giảm độ bền và khả năng phá giáp “vô hình” khiến việc phản kháng (chẳng hạn lên giáp) trở nên quá khó.
- Rengar Phần trăm STVL đòn chính: 250% ⇒ 240%
- Tibbers (Annie) Máu cơ bản: 300/600/4000 ⇒ 10/100/4000
- Tibbers Tỷ lệ SMPT thành máu: 400% ⇒ 500/700/1000%
- Tibbers STVL: 200/300/900 ⇒ 150/225/900
- Tibbers Giáp/Kháng Phép: 75 ⇒ 60
- Kobuko Năng lượng: 100/220 ⇒ 120/240
- Kobuko Giáp/Kháng Phép: 60 ⇒ 50
- Kobuko Thời gian tan khiên: 8 giây ⇒ 4 giây
- Kobuko Giảm sát thương kỹ năng: 60% ⇒ 33%
- Kobuko Phần trăm máu mục tiêu: 9/15/100% ⇒ 3/5/100%
- Samira Giáp/Kháng Phép: 50 ⇒ 40
- Samira Hút máu kỹ năng: 20% ⇒ 12%
- Samira Phá giáp mỗi viên đạn: 4 ⇒ 3
NÂNG CẤP
Khi chơi đúng cách, 10,000 IQ mang lại giá trị quá lớn so với rủi ro. Bằng cách chuyển nó sang Giai đoạn 3, bạn sẽ mất lựa chọn “miễn phí” để chuỗi thua ở Giai đoạn 2, và sức mạnh của nó sẽ xuất hiện muộn hơn. Nếu việc này khiến nâng cấp quá yếu, chúng tôi sẽ bổ sung thêm vàng để bù đắp. Nhưng hiện tại, người chơi sẽ cần IQ cao hơn để tận dụng nâng cấp này.
10,000 IQ giờ chỉ xuất hiện ở vòng 3-2
SỬA LỖI
- Đã sửa lỗi kỹ năng của Tibbers hiển thị sai chỉ số
- Đã sửa lỗi lợi dụng và sẽ xử lý cấm tài khoản đối với những người chơi cố ý khai thác