GGmeo - Cẩm nang LMHT và Đội hình ĐTCL Meta 2026

  • Cách chơi đội hình LeBlanc DTCL mạnh nhất

    Cách chơi đội hình LeBlanc DTCL mạnh nhất

    Bắn ra 5 ấn, chuyển qua lại giữa mục tiêu hiện tại và kẻ địch tiếp theo gần nhất, mỗi ấn gây 75/115/170 sát thương phép. Mỗi lần thi triển, bắn ra thêm 1 ấn.

  • Cách chơi đội hình Urgot DTCL mạnh nhất

    Cách chơi đội hình Urgot DTCL mạnh nhất

    Trong 5/5/60 giây, nhận 125/125/500% Tốc Độ Đánh và khóa mục tiêu vào kẻ địch thấp Máu nhất trong phạm vi 1 ô. Đòn đánh còn bắn ra 3 quả tên lửa, mỗi quả gây tổng cộng 68/102/1516 sát thương vật lý.

    Mỗi khi thi triển, lần đầu tiên kẻ địch bị khóa mục tiêu còn dưới 15/15/95% Máu, hành quyết, kéo chúng vào và nghiền chúng thành linh kiện.

    • Xác Suất Nghiền Ra Trang Bị: 10/33/100%
    • Xác Suất Nghiền Ra Vàng: 25/50/100%

  • Cách chơi đội hình Rengar DTCL mạnh nhất

    Cách chơi đội hình Rengar DTCL mạnh nhất

    Hồi lại 160/180/210 Máu và nhảy đến kẻ địch có Máu thấp nhất trong phạm vi 2 ô, gây 151/227/340 sát thương vật lý. Sau đó, ra đòn 2 lần, mỗi đòn đánh gây 113/170/255 sát thương vật lý. Mỗi lần thi triển sẽ tăng phạm vi nhảy tới thêm 1 ô.

  • Cách chơi đội hình Jinx DTCL mạnh nhất

    Cách chơi đội hình Jinx DTCL mạnh nhất

    Bắn 5 quả tên lửa về phía các kẻ địch ngẫu triên trong phạm vi 2 ô xung quanh mục tiêu hiện tại. Mỗi quả tên lửa gây 92/141/226 sát thương vật lý. Mỗi lần thi triển bắn ra thêm một quả tên lửa.

  • Cách chơi đội hình Darius DTCL mạnh nhất

    Cách chơi đội hình Darius DTCL mạnh nhất

    Hồi lại 238/288/362 Máu, sau đó gây 130/195/293 sát thương vật lý và 20% Phân Tách lên các kẻ địch trong phạm vi 1 ô trong 6 giây.

    Thưởng Trùm Sò: Tăng phạm vi của Kỹ Năng lên 2 ô. Sát thương giảm đi 5% với mỗi ô khoảng cách. Hồi lại 70/77/99 Máu với mỗi kẻ địch trúng đòn.

  • Cách chơi đội hình Samira DTCL mạnh nhất

    Cách chơi đội hình Samira DTCL mạnh nhất

    Lướt về phía mục tiêu và bắn ra một loạt 22 viên đạn trong 2 giây chia đều giữa các kẻ địch trong phạm vi 3 ô. Mỗi viên đạn giảm đi 3 giáp và gây 63/95/2363 sát thương vật lý, giảm đi 20% với mỗi ô khoảng cách từ Samira (Tổng Sát Thương: 1386/2079/51975).

    Khi loạt đạn kết thúc, lướt về vị trí an toàn, đồng thời gây 350/525/7875 sát thương vật lý lên mục tiêu hiện tại.

    Trong khi thi triển Kỹ Năng này, Samira trở nên Không Thể Cản Phá và có 12/12/100% Hút Máu Toàn Phần.

    • Số Viên Đạn: 22 = 22 + 1 với mỗi A.M.P.